Crysis

 Main
 News
 Info
 Previews
 Interview with Crytek
 Downloads
 Screenshots
 Forums
 Links
 Contact Us

 У нас в гостях Михаил Хаимзон, арт-директор Crysis

  Crysis - English English

                                       

Crysis

Welcome to the Crysis Community Website!

 Tuesday 13.11.2007   Crysis - Beta Review
Автор:
Алексей Невскиий
Crysis
Что? Предрелизная многопользовательская бета-версия самого технологичного
PC-эксклюзива.

Как? Долго и упорно внимательно следить за всеми новостями по игре, дождаться момента, наконец-таки заполучить заветный ключик и прикоснуться к величайшему творению.

Демоверсия с полноценным первым уровнем из игры уже как пол месяца доступна для скачивания в сети, а вот поучаствовать в многопользовательском закрытом бета-тесте Crysis смогли далеко не все желающие.

Сегодня мы как раз-таки об онлайновом бета-тесте и поговорим. Единственный доступный режим в бете – это Power Struggle («Силовая борьба»). Все очень просто: на тропическом уровне сходятся две группировки – США и Корея. Разницы между ними совершенно никакой – разве что у американцев база – это подводная лодка, а у Кореи – более привычный для онлайновых экшенов бункер, который заодно украшен портретом безымянного кимченира. А в плане оружия, нанокостюма и прочего – все тоже самое. То есть разделение совершенно условное.

Цель всего действа проста – вам нужно просто уничтожить вражескую базу. Вокруг всего все баталии, собственно говоря, и построены. Чтобы уничтожить базу, вам необходимо завладеть оружием массового уничтожения (подарок от инопланетян). Чтобы его задействовать, необходимо контролировать специальные энергетические точки, а также так называемый центральный пункт управления, в котором к тому же за специальные очки вы можете приобрести различную технику (танки, джипы и прочее – все к вашим услугам, только прихватите с собою кошелек потолще).

Упор в мультиплеере в данном режиме сделан исключительно на командную борьбу. Вы, конечно, можете поиграть в этакого мачо, но командная игра тут наиболее выигрышна. Пока одни следят за пунктами возрождения, другие за энергетическими станциями, третьи ломают голову в Prototype Center (тот самый центральный пункт управления), вы сидите в кустах в режиме невидимости и пристально следите за всем, что в округе шевелиться. Это если кратко о сути игрового процесса.


Crysis Crysis

Оружие. В бете его достаточно. Перво-наперво это, конечно же, собственные кулаки героя. Причем в Crysis они реально выступают в качестве оружия: если пустить всю энергию нанокостюма на силу, подкрасться сзади к противнику и что есть мочи как дать по башке, но нокаут очень даже вероятен. Далее идет пистолет, с ним все как обычно. А вот автоматическое оружие представляет в игре больший интерес. Модификации реально полезны: без прицела на таких открытых пространствах играть как-то не серьезно, глушить выполнять функцию именно глушителя, а не просто украшения, ну а также при желании можно нацепить фонарик и подствольник.

Присутствует и знаменитый «пулемет Шварценеггера». Принцип естествен: главное вовремя произвести раскрутку, а дальше – «кто не спрятался, я не виноват». Только желательно, чтобы все же вас кто-нибудь прикрывал из товарищей.

Снайперские винтовки (очень эффективны, если уметь пользоваться как следует), инопланетная оружия (то самое, которое стреляет льдом) – все это также присутствует. Скоро релиз – там уже познакомимся все более основательно ;)

Хороши и уровни. По берегу ползают черепашки, в деревнях прогуливаются курицы, деревья с травкой колышутся, домики разрушаются, мягкие тени радуют глаз.

Нанокостюм – одна из главных и незаменимых фишек игры. То есть ты реально приучаешься там где надо быстро переключаться между различными режимами: в перестрелках и обычных прогулках это броня, на открытых пространствах стараешься на максимальной скорости как можно быстрее преодолеть весь путь, во время путешествий не забываешь прыгать по крышам зданий, забираться на различные возвышенности и так далее. То есть идея прижилась и функционирует именно как следует. Без нанокостюма в игре чувствуешь себя уже как-то и неуютно.


Crysis Crysis

Совсем уж тотальной разрушаемости нет (дыру проделать где вздумается не получится, а вот расквасить какое-нибудь домишко или там стоянку – это пожалуйста, ну и повалить руками дерево – это тоже доступно). Но вот повреждения машин проработаны для шутера очень даже: джипу можно отстрелить все колеса, пробить стекла, топливный бак и еще множеством способами поиздеваться, а потом все это дело красочно разлетится на кусочки, останется лишь обгорелый перекошенный кузов.

Системные требования достойны возмущения. Если в демке игра сама сразу выставляла настройки на «Very Height», то в бете было доступно лишь «Height», да и то временами заметно притормаживало (скорее всего, это все же из-за того, что «бета»), хоть эти строки и набираются на следующей конфигурации:

Processor : Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 Ghz/8Mb/1066 MHz <4 processing cores>
System Mainboard : ASUSTeK Striker Extreme <nForce680i SLI>
Installed Memory : OCZ <OCZ2VU8004GK> DDR-II 4Gb <PC-6400>
Video System : 768Mb <PCI-E> ASUSTeK EN8800Ultra <GeForce 8800Ultra>
OS : Microsoft Windows Vista Ultimate
Monitor: 24" BenQ FP241WZ (LCD, Wide, 1920x1200)

Среднее FPS – 17, а сам по себе промежуток от 13 до 30 где-то. А вообще FPS держится около 23. И это на 8800 Ultra, что говорить о других видеокартах…

Полноценная подборка скриншотов появиться попозже, ну а пока желающие могут ознакомиться с небольшой подборкой (39 штук, DX 10, 1920x1200 из .BMP конвертировано в Photoshop'e в .JPEG) скриншотов из Crysis по этой ссылке, а также сравнить их со скриншотами из Unreal Tournament 3.
 

_/- Crysis - Previews -\_

News | Info | Previews | Interview with Crytek | Downloads | Forums


Crysis - Screenshots

Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 
Crysis
 


 
 

Copyright © 2004-2012 Crytek and Electronic Arts | Разработка и поддержка сайта - Alex Nevsky